制作游戏很难,这是毫无疑问的。这项工作需要大量的热情、创造力和奉献精神,而要将一个伟大的概念真正转化为一款伟大的游戏则需要大量的人力投入。
将一生奉献给一款游戏,结果却最终失败,这实在令人失望,这种说法一点也不夸张。
不幸的是,许多开发者都陷入了这样的境地。为什么?因为虽然开发游戏很难,但让玩家发现你的游戏则要难上十倍。
救你自己
幸运的是,黑莓的唐·特纳 (Don Turner) 出席了 2014 年赫尔辛基 PG Connects 大会,解释了开发人员可以采取哪些措施来为自己赢得真正的竞争机会。
“你想出了一个很棒的游戏创意,你已经为此工作了几个月,你非常确定它会震惊世界,而且它肯定会彻底流行起来,”特纳开场白,揭示了为什么每个开发者都认为他们的游戏会成为下一个大热门。
“您的团队也筋疲力尽。他们的音频非常完美,游戏玩法非常出色,图像也非常出色。你们都坚信您的应用将获得全球性的成功。”
然而,现实就像开发者十分信赖的应用商店一样,不会留情面。
特纳解释道:“你的游戏很可能失败的原因是没有人知道它,这是因为当你在任何一家大型应用商店发布游戏时,你就进入了地球上竞争最激烈的市场。”
“仅在 iTunes 上,每天就有大约 90 款游戏发布,这意味着有数百名游戏开发者与你处于完全相同的境地。”
“他们所有的希望和梦想也都寄托在那场比赛上。”
分发而非发现
当然,特纳并不是建议开发人员应该放弃应用商店。
不,这是关于自我教育,以及学习如何在命运给你带来灾难性的打击时掌控局面。
特纳说:“因此,我们必须记住,应用商店在分发方面非常出色,但在发现方面却很糟糕。”
“当你的游戏被发现时,你需要做的最重要的事情就是与玩家建立关系以创造传播者。
“如果你只要做一件事,那就是:打造一款出色的游戏,然后与你的玩家互动。”
您可以在此处观看 2014 年赫尔辛基 Pocket Gamer Connects 的所有视频演示。
Pocket Gamer Connects 是欧洲最大的手机游戏展,汇集了来自业界和世界各地的最佳演讲者和代表。
目前,Pocket Gamer Connects 已在伦敦和赫尔辛基举办,该展会将于 2015 年 1 月 13 日至 14 日重返英国。
要了解有关最新节目的更多信息,请访问 www.pgconnects.com。